次世代のワークフロー

Nuke 16.0 で、クリエイティブの新たなステージへ

Nuke 新機能

マルチショットワークフロー アーティストツール BlinkScript 3Dシステム(ベータ版) レビューワークフロー
Nuke 16.0

ワークフローを加速し、クリエイティブに集中しましょう。複数のショットを同時に処理し、大規模なロトスコープのパフォーマンス向上、ショットレビューの高速化、スムーズな承認・納品を実現。これらの機能の多くは、VFXリファレンスプラットフォーム2023対応のパイプライン向けに、Nuke 15.2でも利用可能です。

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進化したコンポジットワークフローで、クリエイティブを思いのままに

変数対応マルチショット機能

複数のショットやシークエンス全体を一度に処理できるため、作業の繰り返しを減らし、クリエイティブな作業に集中して取り組めます。現在の Nuke 16.0では、ネイティブな変数対応ワークフローが導入され、効率的で信頼性が高く、スケーラブルなコンポジット作業が可能になりました。類似したショットへの変更も、シンプルかつ直感的に行えるため、本来注力したいクリエイティブなコンポジット作業に、より多くの時間をかけられます。

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Graph Scope Variables

マルチショットワークフローの中核をなす要素として、Graph Scope Variablesは、複数のショットに適用できるコンテキスト(設定)を作成し、ひとつのスクリプトを複数のショットやシークエンス全体に適用することが可能になります。

VariableSwitch ノード

VariableSwitchノードを使用することで、マルチショットワークフローで設定された変数に基づき、ショットごとに処理を振り分けたり統合したりするワークフローを構築できます。これにより、複数のショットを同時に合成する際に、柔軟かつ的確にコントロールすることが可能になります。

アーティスト向けツール

Link ノード

Nuke 16.0 のノードグラフでは、これまで以上に自由な作業スタイルが実現できます。新たに追加されたLinkノード機能により、ノードを同時に変更したり、ノブ単位で個別に設定を上書きしたりすることが可能になりました。

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Groupノードの内部ビュー

ノードグラフ内で、グループおよびLiveGroupの内容を直接確認・編集できるようになりました。このアップデートにより、複数のスコープを整理・管理しやすくなり、マルチショットワークフローをよりスムーズに進めることができます。

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ロトスコープのパフォーマンス向上

Rotoノードが改良され、大きなシェイプや多数のシェイプを扱う際のスクリプトの処理速度が改善されました。キャッシュや再生、ビューアでのシェイプの編集・移動時の操作性、モーションブラーのパフォーマンスが向上しました。

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HieroPlayerのコンタクトシート

HieroPlayer に搭載されたコンタクトシート機能を使えば、最終的なシークエンスの確認もスムーズに行えます(Nuke および NukeX ライセンスに無料で付属)。すべてのショットを一覧で表示したり、他のアーティストのショットと比較したりすることで、全体の一貫性を確保できます。

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BlinkScriptのアップデート

BlinkScriptに精通したユーザーも、これから始める方も、カスタムエフェクトの作成が、これまで以上に手軽に、驚くほど自由なカスタムエフェクトを作成できます。

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新しく改良されたエディタ

BlinkScript エディタがアップデートされ、カスタムエフェクトや新しいビジュアルの作成がより直感的に行えるようになりました。コードのフォーマット調整やエラーハンドリングの改善、新しいキーボードショートカットの追加など、さまざまな機能強化が行われています。

ライブラリファイル

BlinkScriptカーネルの拡張性が向上し、共通処理向けの独自関数を作成して、複数の BlinkScript で読み込んで再利用できるようになりました。これにより、各エフェクトに必要なコード量を大幅に削減できます。

Safety Rails

新たに追加された Safety Railsオプションにより、基盤となるプロセッサ上で直接実行した場合に問題を引き起こす可能性のある処理を検出し、レポートできるようになりました。これにより、カーネルコードで問題の原因を特定し、修正がよりスムーズに行えます。

3Dシステム (ベータ版)

アーティスト向けの3Dアップデート

現在Nukeでは、完全統合された直感的なUSDベースの3D システムの開発を進めています。今回のリリースでは、アーティストからのフィードバックをもとにベータ版をアップデートし、3D作業時の操作性を強化しました。コンポジターのために、そしてコンポジターとともに開発されているこの3Dシステムは、正式リリースに向けてまた一歩前進しています。

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レビュー ワークフローの高速化により、最終ビジュアルまでのプロセスを短縮

コンタクトシート

複数のショットを手軽に確認・比較できるコンタクトシート機能が、柔軟なビューイング環境を実現します。Pick モードではクリップを手動で選択でき、Tag モードではタグやフィルターを使ってショットを自動的に表示できます。この機能は Nuke Studio および Hiero で利用可能です。

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クイックエクスポート

シークエンスから映像ファイルをすばやく書き出せる新機能 Quick Export が追加されました。レビュー用のシークエンス書き出しが最大12倍高速化され、他チームとの素材共有がこれまでよりスムーズに行えます。この機能は Nuke Studio および Hiero でご利用いただけます。

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マルチチャンネルソフトエフェクト

マスク対応のソフトエフェクトが新たに追加され、クリエイティブな意図をより明確に表現できます。さらに、埋め込みEXRレイヤーやチャンネルを活用することで、ビジュアル表現を細部まで自在にコントロールできます。今回の Nuke Studio および Hiero のアップデートでは、Inference や BlinkScript を使用したソフトエフェクトも強化され、複数のソースチャンネルや追加の出力チャンネルに対応しました。

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タイムライン上の新しいソフトエフェクト

Core node improvements

HueCorrect

色相ごとの彩度を精密に調整可能

Core node improvements

FilterErode

サイズコントロールに応じて入力ピクセルをフィルタリング

Core node improvements

Blur

イメージまたはマットに対してブラー処理を適用

その他の機能

Nuke 15、もうお試しになりましたか?

今アップグレードすれば、過去バージョンで追加された数々の新機能もまとめてご利用いただけます。CopyCat の高速トレーニングや Apple シリコン対応など、制作をさらに効率化する機能が充実しています。

アップデート内容一覧

動作環境

Nuke が対応しているオペレーティングシステムやハードウェア要件の詳細については、動作環境をご確認ください。

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リリースノート

Nuke 16.0 および 15.2 のアップデート内容や変更点の詳細は、リリースノートをご覧ください。

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